читать дальше
Иногда мне кажется, что книги было бы писать проще - там ты можешь ЗНАТЬ что произойдет, да, герои могут "своевольничать", но все-таки ты можешь хоть как-то представлять чем все закончится.
Писать же модуль из десяток сцен со стрелочками\циферками- что из чего будет выходить =(( особенно, когда игроки конечно, КОНЕЧНО, пойдут именно тем путем, который ты забраковала или как самый простой или как самый маловероятный и естественно, даже не проработала его (
Я люблю импровизацию, честно. Но мне жаль десятки часов сюжета. Причем даже не мою "работы" на ним, а то, что много истории, хорошей (скорее всего), останется не раскрытой.